
Odata cu disparita Regelui Targon, si taramul Aris a cazut in intuneric. Pentru un sfert de secol, fratele lui mai mic Halgan a condus cu un pumn de fier. Dupa ce era sa se produca o catastrofa pe o micuta insula in est, fapt care a ramas necunoscut celor mai multi, alta e cat pe ce sa se produca in nord.
Povestea: "Odata cu disparita Regelui Targon, si taramul Aris a cazut in intuneric. Pentru un sfert de secol, fratele lui mai mic Halgan a condus cu un pumn de fier. Dupa ce era sa se produca o catastrofa pe o micuta insula in est, fapt care a ramas necunoscut celor mai multi, alta e cat pe ce sa se produca in nord" (text preluat de pe www.taroth.ro).
Ce faci? Iti faci un erou, il vei echipa in timp cu armuri : casca, armura de piept, manusi, cizme, scut. Ii vei lua o arma. Vei fi purtat in aventuri in care o sa castigi faima si iti vei imbunatati skilurile.
Poti cumpara potiuni care te vor ajuta in batalii, sa iti refaci viata, etc.
Temnita e cea mai indicata. In Temnita infrunti monstrii din ce in ce mai puternici. Ei iti dau recompense mari in aur sau obiecte rare. In infruntarile din temnita poti lua cu tine 3 ajutoare, pe care le primesti treptat, cu timpul avand acces la serviciile celor trei insotitori.
O sa formezi o alianta, o sa ai o fortareata pe care vei vrea sa o aperi. Un turn de veghe va mari daunele aliantei.
Castigarea unei lupte este influentata 80% de abilitati si 20% de noroc.Poti pierde chiar daca tu ai dat mai multe lovituri si ai avut si dauna mai mare, insa adversarul tau a reusit sa le blocheze pe toate. Poti pierde chiar daca ai blocat 90% din loviturile adversarului insa ai fost cu mult sub el la inteligenta si ai incasat dauna magica foarte mare.
Ce faci? Iti faci un erou, il vei echipa in timp cu armuri : casca, armura de piept, manusi, cizme, scut. Ii vei lua o arma. Vei fi purtat in aventuri in care o sa castigi faima si iti vei imbunatati skilurile.
Poti cumpara potiuni care te vor ajuta in batalii, sa iti refaci viata, etc.
Temnita e cea mai indicata. In Temnita infrunti monstrii din ce in ce mai puternici. Ei iti dau recompense mari in aur sau obiecte rare. In infruntarile din temnita poti lua cu tine 3 ajutoare, pe care le primesti treptat, cu timpul avand acces la serviciile celor trei insotitori.
O sa formezi o alianta, o sa ai o fortareata pe care vei vrea sa o aperi. Un turn de veghe va mari daunele aliantei.
Castigarea unei lupte este influentata 80% de abilitati si 20% de noroc.Poti pierde chiar daca tu ai dat mai multe lovituri si ai avut si dauna mai mare, insa adversarul tau a reusit sa le blocheze pe toate. Poti pierde chiar daca ai blocat 90% din loviturile adversarului insa ai fost cu mult sub el la inteligenta si ai incasat dauna magica foarte mare.


